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真三国无双起源武器个人排行

100次浏览     发布时间:2025-02-18 03:59:17    

提前玩的这三天里打了快50个小时,对很多武器有了新的认识和理解,最后总结分享一下吧。
另外,没有垃圾武器一说,这只是根据武器的相对强度做出的排行,主角的强大性能使得任何武器都能玩。
唯一真神:方天戟
远超其他武器的性能,名副其实的最强,无需多言。
T0:朴刀,矛,双戟
朴刀:你说得对,但这就是炎海,无熟练度门槛三格气脱手技破将近三格外功还带持续控制。
咳咳,不过朴刀本身的蓄力机制让它熟练度7拿到蓄力肘击和肘击加快蓄力才能达到完全体,蓄力时机和炎海方向需要控制不能说毫无上手门槛。但收益和炎海的bug强度让他的t0实至名归。

矛:带霸体的防重谁用谁说好,唯一缺点是太过被动容易等到红黄光,但掉石头武技也让他有了主动出击的条件。

双戟:机制简单无脑范围大,纯粹的暴力。

T0.5:手甲,飞圈
手甲:手感好削韧快清兵范围较大,强度与熟练度关联不小,熟练度不高时灵活性较差。
飞圈:一开始熟练度和武器理解不够时其实我个人觉得玩的很折磨,但7级延长捕捉时间让它容易上手了一些。
能够随心所欲放强化重击的话是t0,超级暴力的伤害与破盾速度。
但实战往往达不到理想的输出环境,特别是人堆中,在不停地发劲收击反弹看破动作中是没办法进行捕捉的,并且难以注意飞圈位置,仅靠声音辨别强化时机很难,被打断也是常有的事。
所以我觉得放在t0.5好一些。

T1:剑,偃月刀
剑:经典的c技模板,好用但不突出。
偃月刀:伤害很不错,但叠出的强化仅能使用一次,给重击还是武技需要考虑,不使用辟兵步的武技启动很慢,但辟兵步本身需要消耗斗气还有风险。

T2:枪,棍
枪:很大一部分的强度在升龙旋上,但就本身主打的武器机制来说很失败,无霸体人堆中很难打出完整的重击三连,碰见YYY这个试炼只能慢慢做。
棍:机制无脑但几乎无出彩之处,破盾太慢范围不大太过平庸。

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