《群星stellaris》最高性价比战舰设计方法分享
100次浏览 发布时间:2024-11-03 10:26:43
《群星stellaris》战舰设计比较复杂,各种武器配装需要协调,小编带来相关心得,一起看一下吧。
首先武器科技主要走能量路线,虽然前期输出效果一般,但是后期大家的护甲起来以后能量系列的优势就很大了。因为大后期的敌方主力战舰比如堕落爸爸普遍都是甲比盾厚,护甲动不动就减伤一半以上(就相当于多了一倍多的HP),而护盾不过才一千出头,两相比较还是甲比盾更管用,所以大后期一定要用无视护甲的的长矛或等离子炮系列。至于那个对护盾加倍伤害的相位干扰器,只是看着漂亮罢了,千万别用,因为它并没有无视护甲这个关键属性,打护盾的时候也许比长矛和等离子快一点,但是打本体的时候就慢得多了,你又不能控制他只打护盾不打本体,综合下来其实一点都不划算。
然后具体的设计方案——前期主要还是护卫海狗斗战术,武器配置一个S一个M(不用三个S是因为M比S打得远),有等离子炮就用等离子炮,没有就用传统的激光系列,另外别考虑加点防什么的,狗斗就是要输出最大化才是王道。战斗电脑选主攻。防御模块方面,在电量够用的情况下护盾优先于护甲(对小船来说护盾比护甲的加成作用大,大船相反),配置的时候尽量把电量用干净不浪费。
护卫海战术可以一直用到憋出光矛科技为止。出了光矛就用护卫海骚扰+驱逐海输出的战术,具体操作前面已经说过了。护卫全改成防御型电脑再加一个点防,M位还是等离子炮,驱逐舰用光矛加1个M位等离子炮,攻击型电脑,力求攻击力最大化。
巡洋舰可以直接跳过,到大后期出了战列舰再说。
战列舰的武器还是以长矛为主,但这并不重要的。战列舰最大的优势还是提供各类光环加成,一定要尽量用上去。最理想的是5种光环每样造一个,编成一队,在开战的时候跟着驱逐舰编队的后面提供全面的光环支援。如果实在缺钱,最少也要造减敌射速和护盾的两个光环,这两货加在一起起码相当于把敌人的总战力削弱了20%以上,作用非常巨大。其他战术跟上面的一样,还要先骚扰再输出。另外大后期兵太多的时候,可以把输出组分成两组,从两个方向同时展开队形攻击,以避免过度拥挤造成开不了火的情况。