《我的侠客》江湖中的逍遥侠客
100次浏览 发布时间:2025-01-10 11:06:56
人们认为河洛工作室的英雄系列是基于RPG的全新创作,是游戏《我的侠客》的精髓。如果《呼吸江湖》没有被大家玩成烂梗,我会毫不犹豫的把这个名声押在这个游戏类型上。
侠客的世界设计有三个关键词:动态进化、模块互动、实时反馈。用时髦的话来说,这就是开放世界沙盒。
首先要提到的是《我的侠客》的剧情和互动的模块化。就算把整个剧情剥离出去,留下一个只有NPC的白板,侠客也是可玩的,可以说是非常典型的沙盒设计。尽管有着离奇曲折的爱恨情仇,但玩家依然可以在游戏中加入各种江湖门派,与仁人志士一起除恶扬善,或征战武侠世界,或征战天下成为魔王。
《我的侠客》的互动系统是独立和自洽的。村口的阿月姐姐喜欢你,不是因为你在剧本里帅气老实,而是因为你在开封完成所有任务后回去给她买了一双绣花鞋。
这是侠客试图传达给玩家的信息——NPC有他们自己的性格。它们不是挂件和宠物,而是这个“数字江湖”的一部分。他们每一个人都能陪伴江湖中的玩家一次,都有自己的人生经历。如果你愿意给他们资源,那么路边的大妈也可以练三拳两脚。就算你足够深爱阿姨,也可以把她培养成你的专属小龙女。
不会,话题自然从“模块交互”进展到“实时反馈”。这就是侠客制度的精妙之处。不知不觉中,你已经通过“互动”得到了各种“反馈”。传统的角色扮演要靠线性的剧情和奇怪的练习来填充反馈。前者高度依赖现有的剧本设定,而后者长期以来一直被玩家诟病机械化的体验。《我的侠客》的玩法很好的避开了这些雷区。